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游戏技巧探讨 为什么是一家游戏社区拍了《流浪地球2》记录片?

发布日期:2024-12-10 07:55    点击次数:59

游戏技巧探讨 为什么是一家游戏社区拍了《流浪地球2》记录片?

文 | 新声Pro,作家 | 陆娜(北京)

《流浪地球2》开场的黑鹰直升机遗残镜头只出现了几秒,但剧组为了这个镜头从零运行打造了一架飞机,并进行了果然的损毁处罚。

与电影3D版同步上映的记录片《流浪地球2:再次冒险》中,好意思满记录了剧组的制作全经过。此外,包括泰坦机械臂在国内以致亚洲的第一次使用经过、门框机器东说念主的联想制作,等等影片工业化探索的热切践诺,也都有详备记录。

记录片还以倒计时的体式,将电影500多天的制作幕后放弃于百年的中国科幻发展眉目之中,让不雅众更径直地了解到影片的不易和一个类型的厚度,得到了豆瓣开分9.0的好收成。

《流浪地球》系列的相当性,使得其幕后的记录值得登录影院被不雅众看到,目前影片也已于11月8日在腾讯视频独家上线。

但当聚集出品方「机核」在片头出当前,可能会让一些不雅众感到诧异,尤其是那些对机核不太了解的新不雅众:行动一个游戏社区,为什么是他们拍摄了《流浪地球2》记录片?

社区内容的泛化

机核(GCORES)源泉是一个以游戏电台为中枢的酷爱酷爱社区,由怜爱游戏和内容创作的东说念主在兼职气象下构成。直到2014年,机核才运行公司化运营。

机核起初的内容主要围绕主机玩家伸开,天然是比拟小的酷爱酷爱圈层,但和机核成员相似,这一群体对游戏的怜爱不啻于「玩游戏」这一动作自身,而是包括了交流游戏及游戏背后的文化。

这些内容除了音频,也能以视频体式呈现,一年后加入的、建设于动画专科的郭念念文,基于专科的视频制作能力,便运行尝试通过拍摄制作记录片的模样做游戏关系选题。

2015年年底,一个名为《游戏与弓箭》的记录短片在机核网上线。这个20分钟短片以游戏中常见的说念具「弓箭」为主角,通过俱乐部探询、爱好者采访和演示等体式,禀报了这一陈旧武器的发展、分支和文化内涵。

这个透顶由团队酷爱酷爱驱动的自主选题因为精粹制作和稀缺性,得到了一众玩家好评,媒体能力通过视频口头的溢出,也让机核运行显显现分裂于其他游戏媒体的内容特征。之后沿用这一逻辑,团队又制作了禀报中国冷火器文化的记录短片《刃上东说念主心》。

2016年,创举东说念主赵夏建议机核「不啻是游戏」,之后机核的内容逐局势从游戏向电影、二次元、科幻等等领域彭胀。

这些延申的内容标的其实依然是从团队酷爱酷爱启航,而连续向历史回溯则不难发现,这简直囊括了被90年代流行文化波澜影响下的一代东说念主所共同领有的内容偏好。不错说,机核社区内容定位的泛化,来自团队流行文化的基因。

与此同期,机核的记录片品牌「即视GSENSE」负责推出,制片东说念主吕莹莹也在此期间加入,中枢团队渐渐构成。适合社区的发展,即视GSENSE除了产出游戏和展会关系内容外,也运行将镜头转向游戏以外的酷爱酷爱圈层。

2018年,站内陆续上线4集记录片《丽都一族》,该系列禀报洛丽塔风俗和lo娘群体、天下性的《星球大战》爱好者扮装组织501军团、克己COSPLAY短片的逐梦东说念主、以及著明伪娘团体爱丽丝艺能团。

一年后,即视GSENSE又制作了禀报精酿文化和爱好者的《都在酒里》。这个6集记录片也被郭念念文视作团队的热切节点之一,「咱们基本把前几年在记录片制作模式、探索和组织内容方面的教育都用在了这个记录片上」。

这亦然机核第一个出圈的视频内容, 不少东说念主因此入坑精酿,机核也趁势得到一批窜改而来的用户。时隔一两年还有爱好者指摘说念,我方看片后开了家精酿啤酒馆。有些听电台为主的机核用户,则是在其他视频平台看到《都在酒里》后,发现机核也有视频家具。

伴跟着这些记录片的拍摄制作,即视GSENSE的内容标的和特征也越发清亮:基于媒体建设的访谈能力、对垂类酷爱酷爱圈层的珍贵和东说念主群塑造,以及对特定文化的梳理、领略和呈现。

一次特等的抒发

2021年5月的一个下昼,机核CEO赵夏接到了郭帆导演使命室制片东说念主的一个电话,内容关联《流浪地球2》记录片的拍摄。

天然仅仅得到了一个提案契机,但郭念念文从赵夏同步这个音问时的惊叹号数目就依然感受到了本旨,「看到后咱们也都跳起来了,那但是《流浪地球》,是刘慈欣培植的原著,是咱们心爱的科幻,简直是一个梦境技俩。」

即视GSENSE之前并莫得拍摄电影幕后和长片的教育,准备提案时,团队一直在念念考怎样联接我方的上风进行记录片标的谋略。起初猜测的等于借助社区之前一系列科幻节指标麇集,将科幻在中国的发展眉目融入幕后故事。

在机核专注于游戏内容的早期,科幻元素就依然在《放射》等经典游戏中演出了热切脚色。从2017年的《异形》系列节目运行,机核则进一步伸开了对科幻内容的高频输出。2019年《流浪地球》第一部上映时,机核也自愿制作了三期播客节目。

往常几年间,机核还与国内著明科幻学者进行专题交流,制作科幻新波澜专题系列节目,以及推出中国科幻口述史、科幻电影发展史等无数内容。

侵染其中的郭念念文惊叹说念,「可能其他专注于影视幕后的记录片团队莫得咱们这方面的教育和麇集。」

此自后与主创们见面时聊到各自生发出对科幻的酷爱酷爱启航点时,他更是得到了一种证据感,「内行一王人聊科幻、聊游戏和电影,发现从小看的东西都相似,马上排斥了距离感」。

其次,计划到科幻电影的制作特等挑战工业化能力,场景、说念具、天下不雅架构等方面都很复杂,是「扫数类型的金字塔塔尖」,而《流浪地球》团队就刚巧具备工业化探索的精神,团队便决定记录片也要呈现出这个层面。

吕莹莹坦言,「其实其时咱们也不细则郭帆导演他们本色上能做几许,也没法展望经过中会发生什么,但认为这是个很热切的话题。」

此外,他们判断不雅众最想看到的一定是对于《流浪地球2》的幕后故事,这也将会是记录片的主体内容。于是联接了宏不雅历史视角、工业化探索和幕后拍摄三个维度的决议最终被设备。

拿着这个决议和郭帆团队碰头后,两边一拍即合。正如《流浪地球》的转变精神,机核也被选中开启了冒险之旅,郭帆导演强调,但愿这不仅仅一个平方的幕后记录片,而是能够有一些特等的抒发。

郭念念文回忆说念,郭帆导演其时和他们讲了一个多小时第一逼近犯的失误,意志到距离果然的工业化还差好多。而第二集将会有更复杂的故事和更大边界的制作体量:200多个场景何如谋略?时期安排的逻辑是什么?何如分拨工期……而面临更多挑战,也意味着都将可能成为教育。

「这部电影的相当性决定了咱们这个记录片能拍到的东西短长常疏淡的,他有好多第一次,也会出现包括泰坦、黑鹰直升机等之前见不到的东西。」

海量素材与倒计时

即使对拍摄现场依然做了诸多预期,但团队十月负责进组后如故被目下的风景所震憾。「咱们六个东说念主的小团队,像是第一次进城,眼前如故一个超一线大都市。」

其时剧组地方的东方影都一共43个影棚,半数都在为《流浪地球2》工作,一个仓库里有几万套演用衣饰,还有若干个车间和数不清的车辆,做外景的坚决旷地也被填充成充满「损毁建筑」的街边弄堂……

出于消散原因和随时可能调换修改的计划,即视GSENSE手中并莫得《流浪地球2》脚本。面临一个常驻东说念主数近两千的剧组,每天的告示单也无法细化到每个小组的具体使命。

即视团队一方面要通过和各部门的疏导尽可能掌持剧组及时动态获取重身分材;另一方面,面临现场芜乱的信息量和有限的东说念主手,也必须握住做出弃取。

吕莹莹提到,刚进组的时候,团队简直天天都会进行复盘会议,在所及范围内分层级去捋清亮剧组里面的生态系统和运行逻辑,「20多个棚同期在开工,咱们得遴荐出最相宜主题的内容不时跟进」。决策每天都在进行,团队会证据剧组的进程和内容调换拍摄盘算。

终末出目前电影开场的黑鹰直升机遗残镜头,背后从制作到损毁的经过成为了记录片中的一条热切故事线。此外,包括门框机器东说念主的制作、月球车、寝息舱等素材也都保证捕捉到了镜头。

参加十二月后,电影因为拍摄密度太高,运行分AB组同步拍摄,即视GSENSE也开启了全程跟组模式,「如若少去几天,赔本的等于好多素材量」。就这么,团队和剧组一王人渡过元旦跨年和春节,待到第二年 4 月份。

因为提前预猜测素材量会很大,编订使命便前置在了拍摄经过中。每个分支内容到了一个节点,编订师就会把几天内容中的关系素材索要出来,粗剪出一个版块,酿成序列。

郭念念文谈到,离开剧组时,前期拍摄内容的粗剪使命基本能够已矣。之后团队连续同步记录着一系列映后活动,郭念念文也开启了精剪模式。最终,团队统计总素材量有六十几个T。

因为要放入中国科幻体裁发展的宏不雅视角,团队一直在念念考什么样的结构更妥当这部记录片,最终猜测从500天到向上一百多年,倒计时的体式会更完善,影迷们也会愈加亲切。

「咱们也计划过使用小标题体式,但最终废弃了。扫数结构修改都围绕幸免活水账式排布,勤劳让不雅众感受到连贯性。到22年12月,内容基本细则。」郭念念文追想说念。

值得一提的是,机核编订林子微(四十二)以克己记录短片《游戏与弓箭》为启航点,在之后兼任了诸多视频内容的体裁筹办使命。机核的好多科幻电台节目也都是四十二筹办的,《流浪地球2》记录片中,他也再次以科幻体裁筹办的身份出现。

是用户亦然客户

在这个「梦境技俩」和自主选题以外,即视GSENSE这些年简直全程穿插着另一条使命痕迹,即使在刚进组青岛影都时也不例外。

事实上,机核创立的前几年一直处于探索盈利模式的阶段,而即视GSENSE一度是公司盈利能力最强的部门。

《游戏与弓箭》上线不久后,就有品牌方找到了机核进行营业合营。第一个技俩来自英特尔,对方但愿延续团队之前对于东说念主群的不雅察,做一个魔兽天下的玩家群像,来侧面宣传品牌。

机核的使命主说念主员和诸多用户都是魔兽玩家,这使得团队有资源战争到充足的样本量,去找到填塞特等的脚色和故事加以呈现。充满真情实感的记录短片《艾泽拉斯的东说念主们》上线后,激勉了一众玩家的怀旧潮,团队也在客户植入需求之上,完成了我方想要的文化抒发。

吕莹莹补充说念,其时英特尔的一个告白代理是奥好意思,而推选机核的东说念主也恰是社区的资深用户。「早期好多客户都是心爱游戏的这帮东说念主,他们在各自领域发光发烧,又认同导演的拍摄立场,有契机就会合营。」因为视频内容客单价相对更高,也成为机核一个极具后劲的业务线。

延续之前的念念路,之后即视GSENSE又与心动蚁集合营,在《瑶池传奇》手游版上线之际,拍摄了一部记录对于《瑶池传奇》玩家、开发者以及游戏自身的记录短片,再次口碑与营业双赢。

2017年底,即视GSENSE更是直收受到暴雪邀请,前去好意思国安纳海姆,拍摄了中国队第一次设备期望前锋天下杯的全经过。这亦然机核和暴雪的第一次营业化合营。充欣然外的设备之旅,不细则的成果,也考研了团队生动处罚问题的能力。

同庚,波兰游戏开发商CDPR因其《巫师3:狂猎》中的昆特牌游戏受接待程度很高,便开发了单独的卡牌游戏《巫师之昆特牌》。CDPR也找到了机核,但愿做游戏执行。

其时团队不仅去到波兰拍摄游戏制作幕后,还邀请当地资深的游戏编订,禀报了CDPR的公司发展史。好像这也为团队之后的历史回溯的内容创做念路再次打底。之后每年即视GSENSE简直都会接到一两个大商单。

「在中国有许多团队能够进行专科的拍摄使命,但若要联接对游戏内容的深远领略和传播渠说念的整合能力,机核确信是最有上风的。」吕莹莹分析说念。

吕莹莹民俗于多线程使命,在《流浪地球2》记录片拍摄制作的同期,她还统筹团队完成了包括多个游戏发布会、游戏开发幕后记录片等多个营业制作技俩。前两月引爆市集的《黑神话:悟空》,机核也在TapTap提供的平台接济下,拍摄制作了一集与好意思术负责东说念主杨奇对谈的记录短片。

跟着这类顶级的国产文化家具握住流露,总需要有填塞了解关系行业配景的团队去匡助他们记录、发掘、呈现幕后故事,以便于在改日的十年、二十年连续造福更多的创作家。

专注于创作具有深度和故事性的内容,亦然即视GSENSE目前的内容标的。《流浪地球2》记录片上映后,郭念念文有了更具体的选题见地,他但愿有契机能延续对科幻文化的探讨。「这100多年的历史其实特等有风趣。」