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游戏技巧探讨 《石器期间:觉悟》制作主谈主:1:1收复老石器体验 能挂机和搬砖

发布日期:2024-12-03 08:16    点击次数:58

游戏技巧探讨 《石器期间:觉悟》制作主谈主:1:1收复老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器期间》手脚一个如故刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的记念。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:觉悟》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的宇宙,感受那些熟识的玩法和细节。

经典持宠玩法

那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:觉悟》能否重现叫醒咱们对它的记念?除此之外,它还能给玩家提供怎么的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的风趣风趣?

17173对此专访了《石器期间:觉悟》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》哀吊的新游戏。

采访重点索要:

《石器期间:觉悟》办法用户是石器的老玩家们; 提供无平淡一条龙和无老本召唤雇佣兵,畅玩扫数玩法; 尽力作念到1:1收复老石器的感受,同期优化斗殴体验和收复“挂机+目田来往”体验; 摄取免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;

《石器期间:觉悟》的办法用户是石器的老玩家

17173:制作《石器期间:觉悟》这款游戏的初志是什么?它的办法用户是哪些东谈主?

红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢经营险些全部是20多年石器老玩家,我个东谈主其时加入游戏行业的一个原因之一,即是从头振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。

最中枢的办法用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当前差未几也王人30、40岁年齿了,有家庭有小孩,在各个行业里甘心着。咱们但愿能给当年那群沿途玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器期间》的玩家当前大多已成婚立业,针对这些游戏时刻未几的玩家,游戏王人作念了哪些减负转移?

红龙:确乎,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年齿,忙着带娃,也忙着搞钱。全球责任生活王人挺累的,玩游戏照旧念念图一个猖厥自大,手脚同龄东谈主咱们置若罔闻。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,当先咱们莫得平淡一条龙,全球可能王人有同样的阅历,因为某天加班好像带娃,可能就错过了一天的平淡,等念念起来的时候只可活着界摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了无数的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条目,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家竖立外交连续,哪怕是连组队打副本王人感到社恐的玩家,也不错通过无老本召唤雇佣兵的形貌畅玩游戏内扫数玩法。咱们但愿玩家把最蹙迫的外交纠合在家眷工会上,在家眷战中竖立创新交谊,争作念第一家眷,而不是把无数时刻糟践在多样平淡组队任务上。

尽力作念到1:1收复老石器的感受 优化“斗殴、挂机、目田来往”体验

17173:在老IP稳当当卑鄙戏潮水方面,《石器期间:觉悟》是如安在收复与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,确乎是咱们研发经过中最大的挑战。当先在视听方面,咱们尽力作念到1:1收复老石器的感受。不论是音乐、图标,照旧游戏内场景、变装、宠物、本事开释遵循等,咱们王人在尽力收复老石器的“神”。但好意思术这个事情确乎是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器期间,诸位石灰若是有任何假想上的提倡王人不错通过官方渠谈响应给咱们。

收复老石器场景

然后说一下玩法,石器期间手脚回合制始祖,斗殴这边细则照旧要复旧回合制的斗殴玩法,但为了稳当当前玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点相比蹙迫的。

①咱们在收复斗殴体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的斗殴节律是偏慢的,平凡几个回合往日谁也没打中谁,这放在当前快节律的手游中是难以摄取的,是以咱们转移了蓄意公式,幸免飞快性过强导致战略不可控好像好多无效回合。

②收复“挂机+目田来往”体验的前提下进行优化。挂机全球王人知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么王人不错不作念,然则不成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家竖立起时刻=钞票/价值的明白,与此同期,为了裁减包袱解死心机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加猖厥。

目田来往亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样运动上的风险,当前作念目田来往的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终照旧合计莫得目田来往的石器不是信得过的石器!是以咱们以来往行的神志已毕了玩家间的目田运动,况且争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的维持去监控黑产。有的玩家会记念来往行的神志会不会有诸多死心,这个全球不错释怀,在游戏内来往的门槛、限度、老本上咱们王人尽量减少限度,把更多的订价限度、更多的可来往物品、更低的来往门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家王人能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有飞快暴富的可能的,一朝持到珍稀的高成长宠物,整夜暴富不是梦。

17173:在游戏开垦经过中碰到了哪些贫瘠和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的贫瘠应该即是何如去作念收复了,何如把石器期间的“神”索要出来,何如收复其实不是咱们说了算,浩大石灰们的宗旨才是至关蹙迫的。是以在研发经过中咱们莫得闭门觅句,每一版舛误的好意思术稿、游戏包咱们王人有请一些老石灰们来体验以及提宗旨,在这个经过中咱们发现石灰们关于游戏收复的条目果真非常高——收复视觉框架和舛误细节是基础,不然就“不虞志”这是石器,石灰们给了咱们一些很蹙迫的参考宗旨,你们提的宗旨越多越成心于咱们收复全球心目中的阿谁石器。

另外,在已毕层面,咱们邀请到了教授丰富的好意思术大师进行引导,勤恳在收复的基础上带给玩家充足的品性感,不错说觉悟研发的每一步王人离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们沿途把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要改造的地点?

红龙:玩家响应细则有好有坏,好的点在于咱们在收复上作念的努力得到了玩家的招供,好多玩家暗示觉悟即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、斗殴的感受王人仿佛回到了当年,这让咱们非常欣忭,嗅觉努力莫得空费。

虽然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有外交的体验不够好,组队、疏导不够顺畅,以及一些战中的负面体验,平淡奖励不够丰富,持宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天王人有在鸠集玩家的响应和提倡,每一条咱们王人会淡雅琢磨,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的提倡咱们王人收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了编削,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行转移。当前像基础体验的优化、平淡减负、外交体验优化、丰富平淡奖励,斗殴机制优化等玩家相比温煦的问题王人如故提上日程。

17173:游戏会遴荐何种收费模式?王人有哪些收费点?

红龙:游戏摄取的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错释怀,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在教育遵循以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相悖由于目田来往存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转赢得来往货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错活命得很好。

年青玩家揣度王人不知谈这是什么吧

17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:觉悟》这款游戏异日的发展蓄意是什么?有哪些值得期待的新现实和功能?

红龙:一运行就说过,咱们研发团队的中枢经营险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的办法是给石灰们带来一个永远安逸运营的石器期间,让石灰们不再流荡外乡,当前咱们如故制定了永远的开垦蓄意,但愿能永远地陪同全球走下去。

当下最蹙迫的照旧先把最经典的石器现实和玩法收复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新现实和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后陆续为石灰们提供新现实和玩法。