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游戏技巧探讨 时隔20年,《魔兽宇宙》终于要披缁园系统了

发布日期:2024-12-09 08:46    点击次数:132

游戏技巧探讨 时隔20年,《魔兽宇宙》终于要披缁园系统了

@杰斯 · 塞索。

北京时代 11 月 14 日凌晨,暴雪召开"魔兽系列三十周年直面会",并公布了魔兽 IP 下多款游戏的无数新音问,包括《炉石别传》新迷你彭胀包、《魔兽宇宙》的更新预报以及全新的《魔兽争霸重制版构兵书册》。而在直面会终末,主握东谈主学起乔布斯,说他们还有一个深重的" One More Thing "。

恰是这条终末登场的预报,激励了社区玩家最多的照拂——《魔兽宇宙》行将不才个版块中推披缁园系统。

在预报片里,别称东谈主类战士身穿 T2 套装,提着风剑,徐徐走进房间。明显,他不久前刚从经典副本"黑翼之巢"中得胜回朝,墙上还挂着副本关底 BOSS 奈法利安的头颅。随后画面一行,他来到情切的炉火旁,坐在椅子上,欢悦地喝起了酒。这里恰是他的甘好意思小家。

老是在外转圜艾泽拉斯的冒险者,终于要有一个我方的家了。

这是一个迟到了许久的更新。之是以这样说,一是有家园系统的 MMORPG 其实很常见,《最终幻思 14》中完善的住房系统以至仍是能让玩家当上地产中介了,反倒是一直莫得访佛玩法的《魔兽宇宙》显得有些奇怪。

第二个原因则是,其实《魔兽宇宙》在开导之初就曾构思过家园系统。暴雪前开导者 John Staats 在其撰写的《魔兽宇宙开导日志》(The WoW Diary: A Journal of Computer Game Development)一书中就提到,这是一个在上线前被砍掉的功能。

John Staats 写谈,2001 年,《魔兽宇宙》的开导者们曾受到过任天国推出的游戏《动物森友会》的启发。《动物森友会》中恭候树上狂妄子和恭候邮箱收到包裹之类的系统,让他们对计划一个玩家住宅系统产生了遐思。

联系词,为了让游戏得以准时上线,好多功能被削减,其中就包括了家园系统。计划团队合计,天然其他 MMORPG 中齐有家园系统,但现存的家园系统枯竭握续的游戏性,况兼需要不停无数进入资源,性价比太低。在找到目的让它变得好玩之前,他们准备先甩掉这一系统。

游研社也引进翻译了这本书,将在 2025 年 1 月推出,对这段历史感趣味的玩家不错届时在游研社商城中购买。

家园系斡旋甩掉即是整整 20 年,不外在此时候,暴雪其实也在《魔兽宇宙》中进行过屡次访佛的尝试。

在《魔兽宇宙》"熊猫东谈主之谜"版块中,冒险者在潘达利亚的四风谷领有了一块我方的农场,玩家不错在其中播撒、收割,并收货用于烹调或贩卖的农作物。这亦然玩家在艾泽拉斯第一次领有我方的地皮。

四风谷一派遍布耕地的开阔平原

到了"德拉诺之王"版块,冒险者则平直在新版土产货图中领有了一座广博的零丁要隘。要隘不错给玩家提供无数 buff 与物质,而玩家需要为此开导建筑,招募奴隶,开展营业。因为要隘的功能太过全面,产出也相配可不雅,好多玩家齐遴荐宅在内部根蒂不外出。

"休思骗我出要隘"成了其时魔兽玩家的流行语

而后的"军团再临"版块,暴雪也推出了新的"多东谈主版要隘"——劳动大厅。不外此次的劳动大厅愈加灵通,整个同劳动的玩家齐不错身处吞并个场所,可取得的资源也减少了。劳动大厅的狂妄出乎预思,玩家们在这里确切体会到了家的嗅觉。比起定约部落,或然同属一个劳动更能让玩家有包摄感。

如今看来,这些"准家园系统"可能齐是在为一个完善的家园玩法蓄积警告,在多个版块的试错与尝试后,暴雪冒昧终于对家园系统有了锻练的计划。

当今暴雪还莫得公布对于家园系统的更多细节,但玩家对此仍是抱有极高的期待,运转在社区中畅思可能的玩法与功能。

图中帖子标题有误,家园系统将于《魔兽宇宙》12.0 版块中实装

这个时隔 20 年终于实装的功能最终是否能骄气玩家的期待,就要恭候改日的更多音问了。